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鋼のアルカナ-オレイカルコス- 攻撃:A++ 防御:A+ 特性 攻撃をしてもゲージが溜まらない 属性 オニュクス(地)E、2E最大溜め エピドシスで強化 攻撃力上昇 ガードクラッシュ時間増加 エネルゲイア(地)4E 押している間ゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(地/空)236E・任意のレバー 相手に向かって剣をとばす コマンド入力完了から剣が出現するまでの間で、任意のレバーをいれることで、相手を中心としたその方向から出る 強化するとヒット数、削りが増加 プテリュクス(地/空)214E 目の前に盾を出す 攻撃を無効化する他、移動の制限も与える 強化すると持続、無効化する回数が増加 超必殺技 エピドシス(地)641236E 二つの必殺技とディカイオーシス、更にE・2Eを、そのラウンド中一段階強化する 強化は二段階まで イスキューロン(地)236236E 一定時間攻撃力を増加する スクレーロン(地)214214E 一定時間防御力を増加する ディカイオーシス(地/空)レバー一回転E 八方向から同時にクリオドゥースを発生させる アルカナブラスト アミュンテーコン(地)CE ブラスト中強化技を最高値で出せる アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空)ABC イスキューロン+スクレーロンの効果を切れるまで付与 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地)236ABC 一定時間後、オレイカルコスが画面全体に攻撃 削りはまるでなく、発生も遅い
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB 空中での通常技の中では持続が長く、ヒットすれば空中赤・白イディナへ繋がりリターンも大きいので押し付けに使えます。 リーチに秀でる訳では無いですが範囲は広いので引っ掛けやすい。空対空でとりあえず技を置くならこれ。 JC 斜め下へリーチが長いので空中から地上の相手を攻撃する時に使ったりします。 真下や真横、上はがら空きになるのでちゃんと狙って蹴りましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ヴィールヒ ゼニアはリーチが短いキャラなので相手に近付く必要があります。 ヴィールヒは膝上無敵が付いているので相手の打点の高い技や飛び道具を潜りながら近付くことができます。 足元に無敵は無いので地上の相手が足元まで届く技を出していると当たってしまうので前ステップ等混ぜながら使いましょう。 Cパルイーフ ヴィールヒから派生するので相手の動きに合わせて置くように出します。 無敵自体はありませんが技が出れば判定自体はそれなりに強く、ヒット時は色々なコンボに発展できます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JB 前述の通りヒットすれば空中赤・白イディナロークに繋がり、更にそこからゲージを消費して追撃する事ができます。 ホーミングからで無くとも垂直or後ろジャンプから置く様にJBを出せば迎撃にも使えます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます ガード ゼニアには咄嗟に出せる全身無敵を持つ技がありません。 相手がしっかりと技を重ねている場合には下手に技を出すよりも様子見した方が良いケースが多々あります。 なので趣旨にそぐわないですが、しっかりとガードして切り返すタイミングを待つ事も必要になります。 5B 発生4F、相殺判定は2Fから出るので相手の攻撃がちゃんと重なってない場合に反撃のきっかけになり易いです。 横のリーチが短く後頭部まではカバーできないので注意しましょう。 Aウラガーン 発生が早く横への判定も強いので起き上がりからの暴れで使います。 無敵が付いてる訳では無く打点も高めなので、相手の技がしっかり重なっている場合や低姿勢の技を出せる相手には注意。 各種ヴィールヒ 膝上無敵を利用して前方にスィーっと逃げる時に使います。 パルイーフに派生しなければ硬直も短いので優秀ですが、足元は無防備なので気をつけましょう。 ゼニアってどんなキャラ? とにかくガンガン接近して相手を攻めよう! 出が早く回転率の高い技が多いので近距離での固めが得意ですが、逆に攻め込まれると切り返しに困るキャラです。 リーチの短さは地上ならヴィールヒ、空中ならホーミングを利用して積極的に相手に近付いていくことで補いましょう。 どうやって相手のガードを崩そう 崩しの選択肢としては「投げ」、下段の中では最速の「2B」、地上中段の「Bパルイーフ」などが挙げられます。 また、隙は大きいですが「Cウラガーン」のガードクラッシュを利用してムリヤリ相手のガードを崩すこともできます。 最大の特徴「イディナローク」 ゼニアの代表的な技であるイディナロークですが非常に強力な技です。 単発火力に優れ、赤イディナ以上では壁端や床に叩き付け、バウンドするためゲージを消費して追撃できますし、 ジャストタイミングで出せる白イディナはガード不能なのでガードを固めている相手を突然ぶち割ることも可能です。 しかしイディナゲージを溜める都合上技を出すまでが遅く、技を出した後の硬直も長いので隙も大きいという弱点もあります。 他にもイディナは相殺不能技であるため、相手が上手くGC6Dを合わせてくるとイディナをすり抜けてくるため非常に危険です。 そのためイディナを有効に使っていくためには繋ぎとなる攻撃を当てたり、上手く当てるための工夫が必要になります。 まずはコンボの途中で使ってみたり、アルカナ技で相手の動きを抑制した上でイディナロークを狙う良いかも知れません。
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ウラガーン、ウラガ、ウラ 吼える黒きウラガーン タルナーダ、タルナ 猛る暗きタルナーダ イディナローク、イディナ、パイル 金色のイディナローク ヴィールヒ、ヴィル、ダッキング 征くはヴィールヒ パルイーフ、パル 掻き乱すパルイーフ コーラカル、コーラ コーラカルを穿つ夜 タルチオーク、タルチ 戦火に響くタルチオーク タレアドール、タレア、乱舞 タレアドールは倒れない エリダラーダ、エリダ エリダラーダは遠すぎて ラススタヴァーニィ、ラススタ 終わりを告げるラススタヴァーニィ 基本連続技 2A 2B 2C Aヴィールヒ Cパルイーフ 5B JA JB J6B jc JB JC 空中イディナローク(緑) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2Aから安定して繋げる事ができるゼニアの基本的なコンボ。 JCをJEにする事で距離を離さずにほぼ同時に接地したり、JEをアルカナ技でキャンセルして起き攻めに移れる。 2A 2B 2C 6Dhc 5A(or2A) 5C Aヴィールヒ Aパルイーフ 2A5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 相手キャラのサイズによって5Aを2Aにする必要あり。 前記のノーゲージコンと火力は大差無いのでどうしても火力が欲しい時のみ使う。 2A 2B 2C Bタルナーダ 派生イディナローク(赤or白) 5Dhc JB J6B jc JB JC イディナローク(緑) 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 中央でイディナロークをコンボに組み込む場合のルート。1ゲージ消費する。 斜め上方向へのイディナロークはイディナゲージの溜りが非常に早く赤に留めるのに慣れが必要。 しかしイディナロークを用いる分、運ぶ距離が稼げてイディナ以外にテクニックも要求されないため比較的簡単。 2A 2B 2C(1) Bウラガーン 派生イディナローク(赤or白) 5Dhc 5Dhc後レバー9入れ JB JC 着地5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 端限定コンボ。壁端なら距離が離れにくいため派生イディナを溜めても当てられることを利用したコンボ。 NHC後にレバーを9に入れる事でホーミングで移動する際に軌道を上方向にズラしてJB JCを出すための高度を稼ぐ。 コンボ序盤の2Cは1段目のみ当てること。 JB(空中の相手に) 空中イディナローク(赤以上) 5Dhc JC 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 現在のゼニアの代名詞とも言えるコンボ。 JBから空中白イディナが確定し、空中赤・白イディナではヒット時に床バウンドするためコンボの繋ぎが容易。 2A 2B 2C EFC(ABC同時押し) 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 空中イディナorタルチオーク 必要アルカナゲージ:0~1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: EFCを用いた基礎的なコンボ。 今作は2Cで確定ダウンを取れないためちゃんとダウンを取る場合は1ゲージ使ってタルチで締める必要がある。 一応JCから着地後に5Aや5Bも繋がるが復帰補正の関係で途中で受身を取られる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 2B Aヴィールヒ Cパル 前ステ6B Aヴィールヒ Aパル 6B Aヴィールヒ Cパル エリアル 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ノーゲージの基本連続技よりも運べてダメージも伸ばしやすい。 6BからのAヴィールヒが斜め上イディナに化けやすいので注意。 2E ジャンプ 5D(キャンセルではない) 加速JB(Nホーミング中にDずらしB) J6B jc JB JC イディナ 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E始動で加速ホーミングを用いる。 Nホーミング中にDを追加入力すると一瞬だけ加速するため、 加速するタイミングで攻撃を出すと慣性が残り相手の方へ凄い勢いで接近する。 2E EFC NH8入れ 加速イディナ赤or白 NH3入れ 加速JC 着地5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ:土 未対応キャラ: 備考: 2E後に即EFCしてから接近し直接空中イディナを当てる。 イディナの硬直が切れたところで加速JCを引っ掛けて適当に拾ってエリアルへ持っていく。 なんとEFゲージのみで可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 2B 5C( Aヴィル Aパル) EFC (5B 5C Aヴィル Aパル)*2 愛AE タルチor各種アルカナ技 必要アルカナゲージ:0~1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF中の動作高速化を利用したコンボ。 地上のけぞり状態の相手に5B 5C Aヴィル Aパルのループで運びつつ愛AEの最終段を当てられる。 徐々にノックバックが強くなるためEFCは5Bを省いて5Cから当てた方が安定はし易い。 愛AE後はダウンを取るなら低空タルチオーク、距離が近ければ2C初段止めヴィールヒ、遠ければアルカナ技を置く等する。 キャラサイズや立ち状態、しゃがみ状態で最終的なダメージは上下する。 また、あかねなどしゃがみのけぞり時に5Bが当たりにくいキャラも存在するため注意。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 2B 5C( Aヴィル Aパル) EFC (5B 5C Aヴィル)*2 5B 6B 5C Aヴィル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時AEの動作高速化により5B 5C Aヴィルでループが可能になる事を利用したコンボ。 最後のほうで6Bを用いて相手を浮かせ、5C後にAヴィールヒで止める事で受身狩りを狙う。 本来なら最後の5Cの後は無量光の意でダウンを奪った後に起き攻めに移行するところだが、 今作は繋がるか確認し忘れたので要検証。 余談だがEF時の(5B 5C Aヴィル)ループは水・氷でもできる(通常技のヒット硬直が延長されるため5Bが間に合う) 2B 2C EFC(ABC同時押し) (6B 5C Aヴィールヒ Aパル)*2 無量光の意 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上EFコンから無量光で〆て起き攻めに移行する際に使う。 少し高めに無量光が当たるので、JEで叩き付けた後に溜め2Eなど設置した上で僅かながら行動する猶予を稼ぐ。 樹のアルカナ 2B 2C Aヴィールヒ Cパル 5B 縦蔦 (2A )5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 蔦を用いたノーゲージコンボ。汎用基礎コンよりも微量だが火力の底上げになっている。 土のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 火のアルカナ 2B 2C Aヴィールヒ Cパル 5B JB 火仙弋 NHC JC 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 復帰補正の関係で空中イディナをコンボに組み込めない場合に火仙弋を用いて火力と運ぶ距離を底上げする。 風のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 闇のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 魔のアルカナ 2B 2C EFC 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 6B 5C タレア タレア最終段ヒット後AE 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: タレアドールの確定ダウンを利用して魔AEを設置するコンボ。 タレア最終段直後はほぼ密着状態なので魔AEでライフをジワジワ削れる。一応AE後は五分~微不利程度。 水のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 鋼のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 聖のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 氷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 光のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 罰のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 罪のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 磁のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 鏡のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 音のアルカナ 2B 2C(1) アクセンタス 着地EFC (前ステ)5B エリアル 必要アルカナゲージ: EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上アクセンタスの着地際をEFCして追撃するコンボ。 音EFの効果で通常技ヒット時にカノン(音玉)が設置されるため、 適当にアクセンタスで〆てカノンを起爆しても良いし、JEで〆で大量の音玉をエコーで飛び道具に変えても良い。 花のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 顎獣のガイスト (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 運のアルカナ 2A 2B 2C EFC(ABC同時押し) 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC タルチオーク 運AE ミトラ 必要アルカナゲージ:2 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 運AE後にミトラを使う事でピンゾロが確定する事を利用したコンボ、および起き攻め。 ミトラのサイコロの部分をダウン追い討ちで当て、起き上がるタイミングで表裏や中下択を迫る。 ミトラのピンゾロの爆発部分は空中ガード不能でダメージも大きいため、ジャンプで逃げる事が困難となる。 剱神のガイスト (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/275.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB、J6B 相手が近い、同じくらいの高度の時。 JC 相手と比較的距離がある、自分より低い位置にいる時。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2A クラリーチェの4Cやあかねの5Aを除けばこのゲームでの最速クラスの出の速さ。リーチはないものの、届く距離ではとりあえず連打していい。その後は2Bでいい。 2B ゼニア最速の下段技。ガードさせて前ステップ2Aなどで攻めを継続できる。この後各種ヴィールヒ 各種パルイーフでガードを崩してもいい。バレると投げられるので注意。 6B 地上で出せる通常技で最もリーチがあり、発生も早く、ガードさせても有利。が、ここから出せるアルカナコンボルートはないので追撃する場合は何かしらゲージを使用することになる(画面端なら2A、5Aで拾える)¥。硬直は短いので即ジャンプ ニュートラルホーミングで攻めても良い。 5B 自分より斜め上方向にやたらと強い。相手の飛び込みにはとりあえずコレ。ただよく相殺するので5A、ヴィールヒ、4hcなどの準備も考えておくこと。そしてこの技が強いということは相手はめくりを狙ってくることも忘れずに。 Cパルイーフ 空中ガード不能なため、地上戦から相手が飛ぼうとした時によく刺さる。2段目まで出し切ってもいいが出来れば1段目のヒットを見て6HCやEFCからダメージを取っておきたいところ。 Aウラガーン、Bウラガーン 発生が早く判定も強いためぶんぶん振ってもいい。2B、2Cなどをガードさせた後、ちょっと間を置いて出すと当たったりする。カウンターヒットすればウラニオトクソ(愛のアルカナ技)や巨炮ディングフェルダー(顎獣のアルカナ技)が繋がり胡散臭いダメージを取ることができる。加速NHCからJ6Bで拾うことも可能。ただ下段には弱いので冴姫のスライディングや神依の閏間には注意。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 相手が自分より上にいる場合、とりあえず出して良い。このゲームでも珍しく連打の効くジャンプ攻撃なので連打しながらもあり。ヒット、ガード問わずJBに繋げて良い。ヒットしていたら更にJ6B ジャンプキャンセル(jc) J6BJC 空中イディナ。ガードされていても問題ないが前ガードキャンセル(6GC)には注意。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 2A、5B、Cパルイーフ 立ち回りの項の理由。 Cヴィールヒ 単純に逃げる用途。太ももの辺りから上にかけて無敵があり、けっこうな距離を進むので仕切り直すことができる。下段技や投げに対しては無防備なので相手の位置をよく見て出す。 終わりを告げるラススタヴァーニィ ヴィールヒの無敵については先に述べた通りだが、この技の無敵はとても長く信頼できる。神依の吐切や樹のアルカナの蔦など、出してくる事が読めた場合はぶっぱなして相手を後悔させるのはゼニアの醍醐味。ちなみにロック技ではなく、2段目以降に無敵もないので、光のアルカナのセレスティアルゲートや花のアルカナの八重紅彼岸などの持続が長い技が出ているとこっちが後悔することになる。 .
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愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 リリカ・フェルフネロフ 美凰 安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト アンジェリア・アヴァロン 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 リリカ・フェルフネロフ 美凰 安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ ゼニア・ヴァロフ ドロシー・オルブライト アンジェリア・アヴァロン
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 1 EFC絡みなし。 ノーゲージ 1HC 画面端 2HC 3HC 2 EFC絡み タレアからのEFコンボ 画面端 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 リニューアル検討中 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 基本エリアルルート @JA JB J6B jc JA JB JC イディナ 空対空などで引っ掛けたときや、Cパル,5Bや2Eを対空で引っ掛けたときなどのエリアルコンボレシピ が最大ではあるが、高さによって省かなければならないときがある。 また、(JA)JB ディレイJC 着地5Borエリアルなどで引っ掛けから伸ばせることも覚えておきましょう。 1 EFC絡みなし。 まずはホーミングゲージコンボから。 ノーゲージ ~2B 2C A,Bウラガ イディナ ゲージがないけどダメージはとっておきたいという時のコンボ ~2B 2C A,Bタルナ 赤白イディナ ダメージはこっちのほうが上だが2B前に2Aを刻みすぎたりや、ジャンプ攻撃始動だと白どころか赤も繋がらないので注意 1HC ~2B タレア~ ダメージは低いが2Cが届かないときやとっさの判断に重宝するコンボ タレアからのコンボは後ほど ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 基礎中の基礎コンボでダウン取れるコンボ、画面端やキャラによってはエリアルを省かなければならない。 ~2Cor6B 6HC 5B 5C BヴィルAパル 2A5B エリアル 刻みすぎるとAパルが繋がらない。キャラによっては難しいが5B分ダメージup、Bヴィルの時に裏回るので画面端を背負ってるときなどどうぞ。 ~2Cor6B 6HC 2A 5C Aヴィル 2A 5C AヴィルAパル 2A 5B エリアル 2A 2B 2CやJB 5B 6Bなど事前に復帰補正がなければ入るコンボ 前述よりダメージは高い 画面端 2A*1~2 2B Aウラ 2A Bウラ 赤白イディナ NHC JB JC 5B エリアル 画面端コンボ。 2Aを刻みすぎたときや、2C入れてしまったときや、ジャンプ攻撃始動からなどは途中の(Aウラガ 2A)の部分を省くこと。 画面端近くだったときは2Aが入らないので2Aが入る距離を覚えておく必要がある。 2HC ~タレア アッパー部分をNHC(若干上入れ) JB JC 5B エリアル タレアからの追撃コンボ ~タレア アッパー部分を6HC 5C AヴィルAパル 2A5B エリアル タレアからの追撃その2、若干ダメージupはしているものの、画面端ではエリアルを省かなきゃいけないので結局ダメージが下がる ~2Cor6B 6HC 5A 5C AヴィルAパル 5A 5C AヴィルAパル 6HC 5B エリアル そこまでダメージは変わらないが、殺しきりたいときやカウンター始動などでダメージを稼ぎたい時など。 3HC ~2C ラススタバーニィ 相手がバーストしなかったときなど。 2 EFC絡み 基本アルカナは愛でのEFコンボ アルカナによっては愛よりEF時間が短いのでアルカナ選択によっては省かなければならない。(大半が愛より短い) また始動によって2ループ目や3ループ目の6Bや5Cなどが受身を取られるので始動選択にも注意が必要。 最大の利点である2C〆に持っていけるのでここから起き攻めに持っていって一気に勝負をつけよう。 2A 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛、おそらく中央ノーゲージEFCの最大ダメージコンボ (2A 2A)or(JB 2A)orJC 2B 2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C ヒット確認やジャンプ攻撃始動などで復帰不能補正があった場合のコンボその2 JC 2A 2B 2C EFC ステ2A 5C 2C Aヴィル ステ2A 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C その3 ~2C EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 愛よりEF時間が短く、時と土以外はいけるコンボ。 始動は何でも入れるのでとっさや何使っていいかわからないときなどどうぞ。 タレアからのEFコンボ ~タレアッパー EFC 低空ダッシュJC 6B 5C 2C Aヴィル 2A 6B 5C 2C ~タレアッパー EFC ステ5B JB JE JC 6B 5C 2C 始動はJC2A2A2Bまでなら入ることを確認 2E始動のEFコンボ 2E>EFc>D>JB>JC>JE>JB>jc>J6B>JE>JC>イディナ 空ガしてる相手に当てた時などに。 画面端 ~Aウラ EFC Aウラ 赤白イディナ Aウラ 赤白イディナ 6HC 5B エリアル EF中にイディナ→Aウラが繋がることを利用したコンボ 始動が重いと途中のイディナが繋がらなくなるので注意 応用連続技 (空中の相手に)5B EFC JB JE JC 6B 5C 2C 5Bヒット確認でとっさに出来たらかっこいい、理想は引っ掛けJCからの追撃などからのEFC。 空に浮いててもダメージをとれる+起き攻めに持っていけるのでかなりおいしい。 Cパル EFC 5B JB JE JC 6B 5C 2C CパルからのEFC。 赤白イディナ EFC 6B 5C 2C Aヴィル 6B 5C 2C 画面端、赤白イディナからの2C〆 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 ゼニア wiki コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13401646 .
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めどい
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日本語転記名称 母国語名称 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【肖像】) 生没年 1633年~1718年 生誕地 農耕都市カーサレス 没地 【場所】 プロフィール 目次 所属組織 リベント公国陸軍 概要 人物 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目 軍歴 1663年~1690年 異名 機甲師 最終階級 少将 概要 リベント公国の機甲戦力の扱いに長けた軍人で公国の戦車戦の礎を築いた人物。 人物 軍歴 プライベート 栄典 年譜 脚注 関連項目
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【絶対隷奴3】PL名:シン 【パーソナリティ】 名前:ゼニア=トリスタ 愛称:ゼニア 性別:♀ 外見年齢:10歳以下 階級:魔人 【魔族特性】 16:獣人 (運動+1/調教-1) 41:名器 (奉仕+1/戦闘-1) 43:魅惑の声 (誘惑+1/体力-1) 【能力値】 ◆戦闘:5+1 ◆調教:5+0 ◆体力:5+0 ◆運動:7+0 ◆奉仕:7+0 ◆魔力:6+0 ◆情報:6+0 ◆誘惑:7+0 ◆自尊:6+0 【[[データ]]算出】 運動7 戦闘6 DMG14(火) 回避8 装甲8 魔力6 魔抗8 自尊6 ◆HP = 25 ◆MP = 30 ◆PP = 30 ○:回避時運動+1/紅白のガントレット(抗魔の盾) ○:抵抗時魔力+2/紅白のガントレット(抗魔の盾) DP:14 ★:0/0 【所持アイテム】 >装備 --:紅白のガントレット 両手 右手に紅、左手に白を纏うミスラル銀のガントレット。 紅は炎の力を宿し、白は守りの力を宿している。DMG+8(火)/回避時運動+1/抵抗時魔力+2 (属性片手武器+抗魔の盾相当品) 25:魔獣装甲 衣装 装甲+8/戦闘+1 所持金: 29 ソウル 【呪文】 63:センシブル 4 1時間/被調教PPDmg+成功値 64:シェイプチェンジ 4 1日/性別や外見年齢、魔族特性変化(数値変動無し) 【コネクション】 ブレア 魔人 坑道の奥の氷の間にいた蒼肌目隠しさん。 おっとりとした感じだが性欲は強め。抱き合って仲良くなった。 ピム モン 廃棄城下の顔役のノーム。依頼を受けたりしている。 ゼニアが一方的に好意を持っており、撫でたりえっちしたりをおねだりしている。 【キャラクター設定】 「わふぅ・・・あの、ボク、ゼニアっていいます。ちっちゃいってこれでも(ピーー)歳ですよぅ!?」 「あ、あのあの、あんまり尻尾に触らないでくれませんかっ、び、敏感で、ピーンってなっちゃいます」 「おにーさんもおねーさんもボクのことみる目が恐いですよぅ・・・。」 身長120cm足らずのちんまい犬科の魔族。 全体的に短めの毛並みがあり、いわゆる獣人タイプ。 小さい割に生きた年数はかなり長いようだが、生来の性格で弱気な感じが抜けず、どうしても若く見られてしまう。 見た目とは違い腕力は強く、戦闘は格闘をメインに行なう。 戦闘時には両手に紅と白に塗り分けられた魔法銀製のガントレットを付け、魔力で編んだ毛皮の鎧を纏う。 性的経験もそこそこ豊富で、犬らしくフェラ奉仕が得意。 見た目と違い乳房は意外にサイズがあり、大人の掌に足る程度はあり、巨乳。 その小さな体躯だがその穴は名器と呼ぶにふさわしく、丈夫な穴はかなりのサイズの肉でも引き延び、 喰い締めることが出来る。 【PL嗜好/NG】 嗜好:人外、モンスター、触手などが好きです。見た目がただの人間に近くなるほど興味が減ります。 ただの人間でも希少価値があればそこそこ好きではあります。 一番好きなのは獣人。四つ足の獣は普通ぐらいです。 獣騎形態は嫌いでは無いですが、描写の関係で苦手です。 らぶいちゃ、陵辱、どろどろ、精液過多、子宮姦、妊娠プレイなど大好きです。 NG:ちんこ無し、精液無し、グロ、痛み優先のリョナ、ギャグ系、エロ皆無 ちんこは性交を行なうどちらかが生えて居ればOK。 ギャグ系はエロい気分が完全に削げてしまいます。 エロ皆無の相手やシナリオは正直萎えます。隷奴はエロ主体と思ってプレイしています。 落とし所有り、協力してRPでエロに行けるなら問題ありません。 シナリオの流れのずれなど、失敗しそうになったら、積極的に相談して、お互い楽しくやりましょう。 失敗してから文句を言うのはNGです。